乔斯·韦登(Joss Whedon)执导的《复仇者联盟:奥创纪元》不仅仅再次召集齐强大而广受欢迎的超级英雄,同时也见证了几个强大的视效工作室重新聚在一起为影片创建人物,环境和很多其他复杂的特效。

    指导《奥创纪元》特效工作的是视觉特效总监克里斯·汤森(Chris Townsend)和视觉特效制作者罗恩·埃姆斯(Ron Ames),他们两个都曾经为很多不同的特效公司都监制过大量的数字作品。“选择正确的特效公司是非常重要的,”汤森(Townsend)说道 “你要像选演员一样选择视觉特效公司。我们已经和这些公司建立了良好的合作关系,我们知道他们的优势在哪里,他们的创意所在以及他们的技能是什么,所以我们很幸运可以此基础上更进一步。”

    在这篇文章中,我们分别采访汤森(Townsend )和很多特效公司- 包括ILM公司, Trixter工作室, Double Negative公司, Animal Logic公司, Framestore公司, Lola VFX公司, Territory公司, Perception NYC公司, Method Studios公司, Luma Pictures公司和The Third Floor公司来看他们如何拍摄制作超级英雄们以及不同的场景。

    复仇者重聚

 复仇者们一起出现在这个组合镜头中

    电影场景:影片一开始是复仇者们组合在一起的一个连续的镜头 - 绿巨人,钢铁侠,美国队长,雷神,鹰眼和黑寡妇 - 他们为了寻找洛基的被盗的权杖,在一个虚构的东欧国家Sokovia袭击一个海德拉(九头蛇)的前哨基地。工业光魔(ILM)公司合成了很多的底板素材和CG元素来完成这个镜头。

    工业光魔(ILM)公司打造镜头:“这是影片中三大恢弘镜头之一 ,它足有一分多钟长,”汤森(Townsend)指出。 “这一段拍了大概要7-10天 - 这是一个艰巨的任务。我们花了一个月和The Third Floor公司预演这个系列镜头(见以下预演视频),它正表现了像乔斯(Joss)设计的那样,这些人物都在单独作战,但他们却是一个团队,帮助彼此。工业光魔(ILM)公司花了几个月时间在上面 – 所以我们花了很多精力在这个镜头制作商 - 这是我们设想中的最后一个镜头”。镜头有几个特写是从一个角色到另一个之间的转换。“接下来,”汤森(Townsend)说,“这个单镜头中,我们想把他们都放到同一个初始页面中,这是一项由乔斯(Joss)来完成非常周密的艺术指导工作,包括角色怎么样去表现,他们应该被放置在荧幕的什么位置以及以什么顺序来出现,这是一个非常大的工作,但是我们做到了,说回到《复仇者联盟》上——它上映了!方法就是我们直接来做这个,这是《复仇者联盟》电影,我们把他们作为单独的个体重新介绍,然后把他们表现的像一个整体,他们原本就是一个整体。

    《奥创纪元》主要在应用ARRI Alexa摄影机拍摄。摄像指导是Ben Davis。镜头中展示的是角色们与海德拉(九头蛇)的士兵在白雪覆盖的森林中打斗。为了得到快速移动的效果,利用了蜘蛛摄像装置放在位置上方拍摄(在英国伯恩森林)。“我们有足够的CYCS环境让工业光魔(ILM)公司重新创建数字图像,”汤森德(Townsend)说,“我们怎么移动摄影机是在虚拟世界中计划的,你无法在现实的世界做到这些。然后把他们合成在一起,所以一个系列镜头中有8或9个主要的合成,然后再加上许多CG合成的的树和雪。”

    此外,一些元素是单独拍摄的,包括斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)演的黑寡妇,因为当时她怀孕了。我们在伦敦一个绿幕前拍摄了克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)演的雷神。我们在绿幕前拍摄了克里斯·埃文斯(Chris Evans)演的美国队长骑摩托车的镜头,然后合成到从意大利城堡附近拍摄的镜头里去。这是一个大规模的合成镜头。

先进的绿巨人

    电影场景:也许《奥创纪元》中一个最具挑战性的特效创作是绿巨人,由马克·鲁法洛(Mark Ruffalo)饰演的Bruce Banner的“另一个人格”。在漫威之前的电影和第一部《复仇者联盟》中已经广为人知,它的性格又有了一次新的改变,除了进行了大范围的破坏外,也有了更安静更情绪化的时候。工业光魔(ILM)公司利用自己以前开发的绿巨人来创作这个角色。

    工业光魔(ILM)公司打造角色:“我们需要一个有核心力量的强大的播放器,可以带动大的角色的动画制作,”汤森德(Townsend)说。“有很多的破坏场景和大动作的场景,只有几家公司能处理好,工业光魔(ILM)公司是出色的合作伙伴中的一个。第一部《复仇者联盟》中绿巨人的效果很好,我认为那是创作的最好的一个,但在我心里我觉得仍然有很多地方可以去探索,从试图创建一个更真实的角色这一方面来说,一些观众会相信它不仅仅只是一个做的很好的CG角色。

   “我们谈到把模型分块,这几乎使我们之前的工作回到零,”汤森德(Townsend)说。“我们的挑战是能够让漫画中的角色从纸上动起来,然后按照你所想象的角色创建一个集成的角色成员,比如鹰眼或钢铁侠托尼·斯塔克。你应该以完全相同的方式去相信他们是真的,你不应该比其他角色给这个绿色的大家伙更多的关注。本·斯诺(Ben Snow),工业光魔(ILM)公司的视觉特效总监,非常热衷于建立一个更好的绿巨人并且让他能有更好表现。但是我想在很多镜头中,通过绿巨人的眼睛,你真的看到了他的灵魂,我认为使这个漫画里的绿色的大家伙变的栩栩如生是一个令人难以置信的挑战。”

    对于工业光魔(ILM)公司来说,这个在一个已经完成过的绿巨人的基础上再进行创作的机会,使他们的角色面部动画系统有了进一步的发展。“其中一个已经在第一部电影中完成过的工作,”斯诺(Snow)叙述道,“是已经与建立好的班纳(Banner)的表情库完成连接的绿巨人的表情库,就是鲁法洛(Ruffalo)版本的绿巨人。我们想要第一件完成的事情就是确保绿巨人的表情库是匹配的。我们做的第一件事是退回去,检查马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )的已有资料和我们捕获的一些新的关于他的资料,然后说道,“让我们使绿巨人的形体库更接近马克(Mark)的,并且建立与马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )更多的相关关系。

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