32Ten工作室访谈

    当知名的现场特效微缩模型公司肯纳光学(Kerner Optical)公司近倒闭时,很多视效行业人士哀叹传统特效行业的消亡。然而现在一个新兴的公司,32Ten工作室已经成立了, 他位于圣拉斐尔之前肯纳光学和工业光魔旧址,致力于现场和微缩模型特效,同时还深入研究数码领域。fxguide与32Ten数码运营负责人Scott Smith聊了工作室的混合型工作规划。

    Fxg:很多人都说他们很失望因为微缩模型使用的越来越少,但是如果你看一下去年推出的一些电影,会发现很多还是在使用微缩模型——比如电影《雨果》、《铁甲钢拳》、《牛仔和外星人》,你会很明显的看到微缩模型和现场特效工作依然有其存在发展的空间。

    Smth:非常有趣,实际上在我加入到工作室之前做了一些调查,发现现场特效工作市场有一定的复苏。我们发现那些数码/CG电脑特效起家的导演和视觉特效总监开始发现了现场特效和模型制作的美丽之处。如果你问电脑制图模型师们,他们很多人都会说现场特效依然要比电脑制作的效果更好。

    Fxg:你计划怎样去将在工作室里制作的一些现场特效和CG特效融合到背景中去呢?

    Smith:我担当的角色是在电脑制图方面。我将在运营官Greg Maloney手下工作,不仅要努力创建电脑制图业务和技术,而且要去将现场和CG特效文化融合到一起,这项工作在之前并没有太多涉及到过的。我们工作室里负责现场特效的人员都是此行业的元老,他们都是物理学行业的人,在处理工具以及爆炸和危险化学品上非常擅长。电脑方面我们有内部软件和代码以及各种颜色和图像方面的软件可以使用。

    我之前是在工业光魔工作,就是将一些电脑技术带入进现场方面来。现在我知道现场特效和电脑特效之间的樊篱。我自己也做过CG艺术家,做过建筑工人,也在IT行业做过,所以我认为我能很好的理解双方的文化。我希望坐在电脑前给这些人讲“这就是你的模型导入到电脑后的样子,而这是我们要做的;这是你要的爆炸效果,我们刚刚在舞台上现场拍摄的”。反之亦然,我希望让许多的CG人员到舞台现场处理物理以及现场灯光和绿屏拍摄。

从左: Anthony Shafer, Scott Smith, Geoff Heron, Nick d'Abo, Vince De Quattro, Greg Maloney, Tim Partridge, Marty Rosenberg, Marty Brenneis, Sean House ,Greg Beaumonte

    Fxg: 32Ten工作室都有什么电影拍摄以及创建微缩模型和现场特效的设备?又有什么数字工作呢?

    Smith:32Ten有非常庞大积累下来的数据中心,所以我们有很大的潜力。我们有一套数码工作流程,这套流程已经在很多电影制作中使用过了,32Ten购买了这套流程用来做CG工作。我们的场地非常大——81英尺宽、 83英尺深,早是卢卡斯电影公司做星球大战后建造的。我们有早的剧院礼堂供公司租用,在过去也曾承办过奥斯卡颁奖、电影节以及美国视觉设计委员会(VES)电影放映。

 

注:本文转载自,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。