今天给大家带来的是《敢死队3》特效总监NigelDenton-Howes讲述的特效分解,曾在Image Engine、Digital Domain和Sony Pictures Imageworks工作过的NigelDenton-Howes在2014年入驻PrimeFocus World公司,他曾监制过《第九区》、《超级战舰》和《超凡蜘蛛侠2》的特效工作。而《敢死队3 》无疑也是带给我们十足的震撼,现在我们就一起来揭开神秘面纱吧,看看这部视效大片是如何艳惊四座的!

    你之前的工作背景是什么?

    我起于CG制作,初是做模型、贴图、视觉效果创建、灯光和合成工作。除此之外我还参与了些程序开发工作,尤其是流程和数字资产管理系统的开发,另一方面还进行过概念设计和数字汇景。在进行了八年多的工作后,我负责了部门总监、CG总监的工作,后成为视觉特效总监。我很幸运地拥有能够保持掌握技术和人员的机会,并且能够沉浸在工作之中。

    你是怎样参与到本片的工作中的?

    在制作完《超凡蜘蛛侠2》后,我与Prime Focus World公司接触,并担任了《敢死队3》的特效总监,作为80年代老动作片明星的粉丝,我很兴奋地抓住了这个机会并参与其中。

    你是怎样与特效制作总监Ajoy Mani合作的?

    Ajoy Mani是一个很棒的合作者。他很明白导演的目标是什么,并通过技术成果予以简洁地回应。他的工作方法很系统。他首先将所有素材做成了序列。然后逐个进行处理,着重于其它部门设计的概念图片。能以他的方式协作得很棒。

    由Prime Focus World完成的片段是哪些?

    Prime Focus World负责的是本片的开场片段,就是Doc(韦斯利·斯奈浦饰演)逃出火车的那场戏。

    开场戏是怎么制作的?

    这个开场片段是由几组场面组合而成的,一组是由我们搭棚,在道具直升机上设置转翼和阴影拍摄,另一组是用不同模型代替直升机,再一组就是CG制作的火车,后一组就是简单的绿幕特效。我们同主设计师给那几组类型的镜头分别开发了模板(亮度设置和nuke模板)。这几个类型画面的处理过程在很多的动画和编排设计师的工作下简单和快速。像这场越狱戏中,一些一闪即过的镜头都需要很多人的工作。

    你们是怎样给该片段创建预览的?

    我们在看过一系列故事板和已剪辑过的合成品后就将它们直接采用,并根据此作为一个粗略的向导来确定每个画面中需要去完成什么。

    能描述一下直升机的设计过程吗?

    我们从另一个制作公司得到了直升机的基础模型,我们从中进行升级并增加纹理以便于能满足我们在近距离呈现直升机时的水准。将这些素材集合在一起看起来很棒,跟画面契合得很好。

    能跟我们多讲讲火车的制作吗?

    在这个场面的前期的拍摄和一些广角镜头中,剧组拍摄了一个实际的火车。为了呈现更多的特技,演员和替身是在单独的一个车厢上表演的。这只相当于四分之一的火车的尺寸大小。我们的工作就是将这个车厢组块延展到所需要的长度。将这个火车模块延长,并同时将制作出来的素材与镜头配合,这是项有趣的挑战。这场戏中还有很多死去的守卫的戏,我们也以CG的形式添加以保证片段的连续性。

    这个片段的环境是怎样创建的?

    这个环境是结合了实拍背景,图像投影和数字绘景的,每个画面都经过了调色,从青绿色调到了深棕色以达到导演所要求的压抑感。在处理原素材的环境时,我们必须从不同的素材中选取不同的的片段组合来使得与CG和道具火车上的整个画面配合产生效果。

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