1、闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样。这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且好保持即使在白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出好差一帧。

    2、其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点。

    3、画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行。

    画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定。

    有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。尽量避免整体加亮或减暗的方法处理。常使用的工具是颜色曲线。 对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目。要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说“金不怕黑”,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画。而且我经常使用负值的灯来制造暗部。

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    4、构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,关系的构图。尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难。

    5、声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出。如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的。重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

    6、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降。但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

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