继工业光魔特效公司成功打造《变形金刚》(Transformers)三部曲后,第四部《绝迹重生》重磅来袭。此部视觉特效、取景场地、摄制规模、3D效果及宏大场面,令前三部望尘莫及。工业光魔视觉特效监督斯科特·法勒(Scott Farrar)评价道“我做过的最复杂的特效场景,工业光魔接手过的最大制作,500人的摄制组也堪称最大规模。此片融合IMAX和3D技术,给观众带来双重体验。整部片子特效场景长达90分钟。”

    本篇将带大家领略工业光魔在迈克尔·贝(Michael Bay)电影中的鬼斧神差:从机器人面部特效至KSI集团的人造金刚,从机器恐龙至硝烟弥漫的香港,此外还有巨型太空实验室等等。

    〓  机器人特效加强版  〓

    擎天柱全片有4种不同的变形,由270万点和6732片组成。

    工业光魔此次挑战不小,不仅有新面孔加入,还有擎天柱这样的多种变形,加之随着影片的推进,变形金刚的各式伤口也增加了工作量。为此,工业光魔将更多权力下放给了动画特效组,该组以动画监制斯考特·本扎(Scott Benza)为首,成员达60多位。这些控制主要用于面部特效,加上工业光魔现有的技术,足以完成这项艰巨任务。

    在《变形金刚2:卷土重来》(Revenge of the Fallen)中,工业光魔就在御天敌面部特效上费了不少心思。“我们在御天敌面部底下安了真实网格以完成各种特效,”工业光魔特效大师雅各布·巴克(Jacob Buck)说,“第四部中没使用这个技术,但用它进行延展,为此我给绑定工具BlockParty 2加了些内容以作辅助并使一些程序自动化,可以扩展至6-8个角色。”

    汽车人弹弓和漂移面部效果更为细致

    作为工业光魔/卢卡斯影业的专利,BlockParty 2是Maya的一个程序绑定系统,可以进行组件共享和重复利用。BlockParty首次投入使用是在《纳尼亚传奇》(Narnia)中,作为诺亚(Noah)的化身,其对影片的延时拍摄贡献巨大。工业光魔将在《绝迹重生》中首次重复使用活塞等组件。“这样的话特别省时,因为程序化之后可以直接用于剩下的部分。”

    BlockParty 2的使用也让工业光魔的面部特效编码系统(FACS)Fez rig有了用武之地。“设计师可以输入各式各样的形状,”巴克说,“他们也可以直接输入变形金刚该有的面部表情。我们在此基础上又加了一层,可以用曲线手动调节。变形金刚还不能算是真正的人类,需要一些程序才能完成相关动作。将他们的面部程序化,只能算是一小步,即使是这一小步,也经常出错,弄得表情走样。”

    对于工业光魔动画指导瑞克·奥康纳(Rick O’Connor)来说,影片中多一些面部特效是很不错的。“首次观影,看到机器人滔滔不绝,”他说,“我们作为特效师真的很兴奋。当然,谁都喜欢激烈的打斗场面,但看到机器人表露情绪和感情的那一刻,相信大家会有不同的感受。”

    片中表情最丰富也最复杂的要数汽车人禁闭,由马克·瑞恩(Mark Ryan)配音。“我们参考了马克·瑞恩配音时的面部表情,”奥康纳说,“有了这个参考,汽车人禁闭的表情非常到位。通过仔细观察配音演员表情,我们便掌握了不少细节。”

    大黄蜂瞄准射击目标

    配音演员配音时会进行录像,工业光魔有专门系统将配音演员的影像模拟至机器人中。“这项技术尚未处于开发阶段,”奥康纳指出,新的成果将会在《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles)中展示。“有了配音演员的生动表演,我们可以将机器人面部表情表达到极致。”

    《绝迹重生》中,迈克尔·贝首次让虚拟演员在现实亮相,并使用了协同工作摄影机(一些动作场景由武术指导加勒特·沃伦Garrett Warren指导,动作捕捉演员完成)。协同工作摄影程序主要用于禁闭的霸天虎战舰(Night Ship)上。“演员穿着睡衣,也就是动作捕捉服,身上粘着反射球,面前看到的是擎天柱,”奥康纳解释,“所以演员在摄影机中看起来就完全是擎天柱了。”

    阿米尔·默克里是《绝迹重生》的摄影,使用了多种摄影机,包括IMAX3D数码摄影机,需要用双定交替镜头拍出4K的立体影像。影片取景地有底特律、芝加哥、纪念碑谷、莫哈韦沙漠、西雅图、奥斯汀、冰岛、香港、北京以及重庆武隆自然保护区。

    迈尔克·贝认为这项技术太赞了。“他太满意了,”奥康纳说,“以至于看了看斯科特·法勒和斯科特·本扎说‘我觉得你们可以歇着了!’”奥康纳还说,当时迈尔克·贝问工业光魔制作组谁将担任虚拟擎天柱演员,他们说是动画设计师后,贝开玩笑道“啊呀,我梦中的擎天柱哦,你不该是个战士么,怎么成了动画师呢!”

    另一个大挑战当数各种机械变形了。工业光魔使用了TFM,这项技术在《环太平洋》(Pacific Rim)拍摄中进行了改进。“TFM能让虚拟技术现场应用,”巴克说,“你可以在拍摄过程中更改主层次,让动画师重新设计,以便为变形做好准备。我们使用Maya找好图形节点,为变形减少时间。”

    “有了TFM技术,动画师可以说是随心所欲了,”巴克说,“如果他们想用一种方式变螺钉,又用另一种方式变其他东西,那尽可以随意组合。”

注:本文转载自,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。