在《复仇者联盟》里,这些英雄被集结起来,共同抵御黑暗势力的侵袭。《复仇者联盟》的片头里,我们看到铁锈斑斑的盾牌,被撕裂开了的衣服,被砸坏了的眼镜,以及英雄们的盔甲。       片头是由Method Design在导演Joss Whedon的指导之下制作的。片头已经告诉了我们在正片即将发生的故事。       以下是和Method Design的创意总监STEVE VIOLA所进行的对谈。

 

    关于《复仇者联盟》的片头,最起初你们的创意是从哪里来的呢?

    我们一坐下来开始头脑风暴的时候,我们就从漫威那里得到了不少指示。他们所追求的效果为我们指明了方向。他们想要的是照片般精确真实的画面,所以,我们就开始往这方面努力。导演还让我们在片头里展示出本片的必要特质,例如“团队协作”“真实感”这样的东西。

    当我们还在一开始的构思上打磨润色的时候,我们把导演想要的七个元素或说特质都弄好了,从宇宙魔方到纽约市。在最终定下片头概念之前,有好几个都已经被排除了。一开始我们想到的是,天空母舰飞过,于是观众可以看到这几个超级英雄的身影和他们的种种标志性物件。不过后来我们把这个主意排除了。我跟我们的概念总监Chris Sanchez说,我想要那种“一下子把观众扔到神盾局,让他们感受到高科技”的感觉,然后这时候,再让超级英雄一一登场。

    于是Chris Sanchez开始工作了。慢慢地,我觉得构图不错,而且开始有整体的雏形了。当然,很多细节还需要弄懂。最大的问题是,这个片头应不应该看起来有点“战后”( post-battle)的感觉。还有很多地方我们也不是很了解,毕竟我们也还没看到正片嘛!比如说这样的细节:超级英雄的衣服和武器是不是固定地放在一个地方,就像放在更衣室那样的呢,这样的细节。就当我和Chris Sanchez和副创意总监Mike Sausa在进行头脑风暴的时候,片头就已经大致成型了。最后我们决定,片头不能是关于天空母舰的,而应该是以超级英雄为主体,毕竟天空母舰只是一个住所而已。最后,我们得到的主意就是,以纪录片导演的手法来表现大战过后的损伤和代价,也就是……真实感。

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