这部片子的特效基本就是一边学一边做一边探索,科幻题材的特效工作量相当大,然而又因为人手限制,主要制作基本只能两个人完成。一个半月的合成时间是非常紧的,面对如此大的特效量,一度我们感觉毫无希望,由于缺乏经验,初期的概念设计造成了后期的工作量成倍上涨,再加上偶尔迸发的小灵感的穿插,几乎完全超越了自己的掌控范围。就这样在探索与研究中摸爬滚打了近40个日夜,最终完成了这些特效镜头。一·前期概念设计与分镜  黑星人的故事是我们在去年就开始设想的,最重要的就是体现一种无形的恐惧感。白星人是隐身的,于是产生了白星人可以控制人类的设想,人与人的对抗在当时的剧情是很多戏份的,后来由于考虑制作周期与体现最佳的视觉效果,我们决定让主角更多与CG角色对抗来表现最佳的视觉效果。

    故事概念与结构确定后开始创作分镜头。

    美式的漫画风格更适合表现硬派的质感,因此我在绘制分镜时故意偏向了美式的色块式画风,将画面塑造的厚重一些也为将来拍摄提供一种氛围的参考。把一种时代混乱感的设计放到了分镜中,不太想具象时代感,所以环境设计参考了比较传统科幻片的破旧城市场景。

    CG角色的设计在大家商量后决定都设计为白色的机械,最初的小机械人设计的形象更偏向蝎子,拥有一根能够控制人类的毒刺在尾部,后来在实际3D制作中因为一些技术原因,更改了部分设计。大机械人的设计基本维持了分镜时候的设计,保持这种压迫感与厚重感。

    更多的使用漫画式的镜头,夸张的透视与升格的画面提升视觉感官刺激。

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