巨怪浩劫:《环太平洋》

    在吉尔莫·德尔·托罗导演的的《环太平洋》一片中,工业光魔(ILM)为其制作的巨怪对战巨型机器人的场面令许多影迷翘首企盼。为了满足观众预期,以及解决让巨型“Kaiju”怪兽与“贼鸥”机器人大战这个难题,该工作室改良了效果管道的许多元素,包括仿真,灯光和渲染。

    “我们要对付的战斗场面都相当复杂,为了创造一个场面需要极多组件,”工业光魔(ILM)的高级视觉特效总监兼首席创意官约翰·诺尔(John Knoll)说。“我们在制作海洋对战时,海里有机器人,还有怪兽。海面上下着雨,雨水落在怪兽和机器人的身上,再被它们狠狠甩落,水流像瀑布一样流淌。而且主角扰乱了海洋,让海面泛起白沫,海水之下被激荡出了气泡和水雾。我们必须恰到好处地平衡很多很多的项目,才能拍好这一幕。”

    我们将在此文中研究工业光魔(ILM)在《环太平洋》中的工作。工业光魔工作室在此过程中得到了Ghost FX,Hybride,Rodeo FX 和Base FX的协助。另外我们还特别研究了Legacy Effects和32TEN Studios的实地及模型工作,由Imaginary Forces设计的片头和片头曲,以及Stereo D提供的立体转换。Mirada以纪录片风格的素材和特效制作了两分钟的序幕部分。


巨型机器人对战巨兽     

  要创造足有二十五层楼高的巨型机器人自然并非易事,你得考虑很多因素:动画、规模、重量、互动,渲染——工业光魔(ILM)要解决所有因素才能让观众相信,“猎手”可以像在影片中表现的一样灵活地战斗。“这些战斗的一大问题是,按物理引擎来说一切的速度都不应该这么快,”诺尔道,并且指出德尔·托罗不想让行动感觉太缓慢。“他想假设这些机器人背后的动力足够强大,使得他们可以克服空气阻力进行动作,而且动作速度还一点都不慢。”       “我们也得搞清楚规模问题,”工业光魔(ILM)动画总监哈尔·西克(Hal Hicker)补充说。“得搞清楚我们该以什么速度移动。我们不希望一切感觉像在水底发生,或者动作太迟钝——通常来说,那么大的主体在战斗时动作会异常慢,但后来所有的战斗速度都很快。我们不能重蹈覆辙。我们必须弄清楚如何在保证速度的前提下还拥有那种巨大感。”  

“危险流浪者”在影片中营救一艘渔船

    “然后,至为关键的就是如何营造出一种机械感,”西克继续。“因为我们不想使用动作捕捉——我们在项目开始时有考虑过它,但动作捕捉却不适合这个项目,特别不适合用在‘猎手’身上,虽然它是一个伟大的工具。我们要极力确保‘贼鸥’的活动并不是完全流畅有机的,而是带着机械感觉的。”

    西克花了些时间为德尔·托罗来完成一些测试动画,以建立巨大机器人的外观。“我刚做了一个早期版本的‘危险流浪者’昂首阔步走在大街上的动画,”他说,“部分是要考虑到它的风格,但也要考虑到速度,以及用什么才能让它在这种规模下看起来很酷。所以我让它在摄像机之下行走,然后用另外一架相机垂直跟踪它的行动轨迹,一直跟到前景建筑。

注:本文转载自,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。