动作体验:《惊天危机》中的6个震撼场面

    现在有个难题:你想拍一部恐怖分子攻占白宫的电影,但在现实的首都拍摄难于登天,你该怎么办呢?在这部由罗兰·艾默里奇执导,沃尔克·恩格尔担任整体联合视觉特效总监的《惊天危机》中,沃尔克答道:“嗯,开始你肯定兴致勃勃,以为会拍摄很多航拍镜头;但是研究下就会发现,你拍片所需的一切几乎都在禁飞区内!”

    尽管一开始就不太顺利,但本片的视觉特效团队依然群策群力,尽量拍下了真实的华盛顿特区底片。虽然要把这部以恐怖主义者为主角的片子搬上银幕需要相当多CG处理,但不让特效所占比重过大也很关键。要实现这一步,他们就要巧妙地在摄影棚里拍摄部分场景,并选择不靠蓝屏,而是架设有色的背景,经由门窗进行拍摄。他们还在蒙特利尔奥林匹克体育场旁的某个公园拍摄现场动作特技和室外场景,那里有块地方酷似白宫草坪。

 
查看MethodStudio对直升机坠毁片段的特效分解。
 
    “我们可以从一个侧面拍摄帝国大厦,因为那边很好拍。”联合视觉特效总监马克·维格特(Marc Weigert)补充道。“从北侧拍摄白宫也还算容易。我们在那儿拍了很多素材做参考,也拍了些航拍底片。有一支地面团队在华盛顿用索尼F65摄影机拍摄驾车场面以及一些白宫和帝国大厦的静态图片。另外,我们将400mm的镜头加载在RED EPIC摄影机上,对白宫进行航拍。这一切都跟用ARRI Alexa拍摄的其余部分配合的天衣无缝。”

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以虚幻引擎完成数码前期预览
      Uncharted Territory公司为《惊天危机》的前期预览采取了新方法:他们启用了一个以游戏引擎为基础的系统。“我们与一家名叫Wonderlamp Industries的德国公司合作建立了一个模型,将之命名为Genie。Genie能将Maya与虚幻引擎直接连接。当Maya并没有真正实时处理大量的多边形时,虚幻引擎将被用于场景的实时渲染。比如说,我们在Maya中搭建汽车运动场景或人物时,Genie会立即将数据移动到虚幻引擎,这样我们就可以让人物活动,或驾车拍摄汽车追逐戏份,得到的实时质量还相当不错。”
    继早前为艾默里奇的《2012》提供了前期预览后,恩格尔和韦格特又推出了一部力作:《惊天危机》。他们决定要“让场面跟真正拍电影一样。”韦格特讲述道:“我们并没有先画出故事板并且按照故事板逐个拍摄镜头,而是说好一切都按拍电影的方式来。因此,我们选择用游戏控制器控制摄影机。我们会先画出场景草图——比如说有一场是用半速拍摄追车,那么我们就会设置摄影机,实时控制它们,并且进行实时摄制。这样就得到了30—40秒的长镜头,这些镜头会立即进入编辑。工作人员将其剪切好后,我们会跟罗兰坐到一块看片子,讨论他想得到什么样的角度。”  

    建造华盛顿特区       在视觉特效制作人朱莉娅·弗雷(Julia Frey)的帮助下,恩格尔和韦格特率领的Uncharted Territory在先前的演出中自主完成了许多视觉特效镜头。在《惊天危机》一片中,Uncharted Territory起到了中心枢纽的作用。它为影片提供前期预览(previs)和后期预览(postvis),统筹商店,处理场景共享。Method Studios则担任主要供应商。它以实地照片,摄影和网络参考为基础,搭建了主要建筑和华盛顿周边的场景。  

Method Studios.创建的特效。

    “有件事儿很有意思,就是白宫这些年来改变了许多。”Method的视觉特效总监奥利·兰金(Ollie Rankin)说。“每位总统和夫人都在白宫和白宫的土地上留下了自己的印记。现在的白宫就有个米歇尔·奥巴马开辟的菜园。因此,我们有几处地方必须与现实取得平衡。一些其他片段中有涉及豪车追逐的戏码,于是我们将地面尽可能模拟得跟现实情况无二。”

    在Method画出的草图中,地面上既有周围的建筑,也有显眼的树木。“我们在现实中找到了10至15棵跟白宫的树木大概一致的树,又找来其他树木,让这两种树木在尺寸和形状上匹配,”兰金说。“我们使用Speed Tree模拟大部分树木,它也能为树枝添加一些运动。即使没有直升机在上空盘旋,枝叶也会随风而动。有直升机时,枝叶就会颤动得更加厉害。”

请看Method处理前和处理后的数码环境及建筑。

成片

    Method也建立了一个深度的遥远天幕——它完整地以360度覆盖了所有遥远的建筑物。“然后,我们开始以遮罩绘画建设白宫内部,把东西加在卡上创造视差,”兰金指出。“3D工作人员则在外部为白宫增加高分辨率的细节,因为我们需要让白宫模型在Maya和V—Ray里运行。”

    Method采用的一种新方法是使用Nuke的3D功能拍摄了许多镜头。兰金说:“我们总会用NUKE来表现3D环境。遥远的天幕背景、纪念碑、树木和中距的建筑物是分布在不同卡片上的,我们可以到NUKE里加载镜头跟踪用的摄影机,还无需经过CG就能在NUKE里加载3D摄像头,运行背景。这一点非常宝贵,我觉得,将来会有更多的场景扩展工作完全在NUKE里实现。”

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