作者:Vincent Frei   编译:秦晔(时光教育)
 
你在设置时拍摄了真实的猿用于灯光参考吗?
 
    真实的猿从未用于设置拍摄。我们使用了一个带有耗牛和山羊的毛发的硅酮半身像作为灯光参考,但是我们发觉事实上深色毛发的人类可以提供更好的参考。我们同样使用标准的视觉特效铬灰球(chrome and grey ball)用于灯光参考。

chrome and grey ball

可以逐步解释凯撒的特写镜头创作吗?

    第一步是摄像和动作捕捉。当安迪.瑟金斯和其他演员的在场景中表演时,运动图像摄像机拍摄他们,在这同时表演捕捉系统记录安迪的身体和脸部的运动。在导演觉得这样表演已经可以了之后,我们拍摄一个空的背景。导演和剪辑师一起离开去剪辑场景,然后他们带着他们想要我们添加给凯撒镜头回来找我们。我们仔细查看电影并处理表演捕捉数据,然后重新将安迪的运动导向一个黑猩猩的骨架。我们的运动剪辑师和动画师处理运动和面部数据,清除任何的失常以确认凯撒的运动匹配安迪的表演。

    美化按照需要被完成,并且一旦运动固定下来,我们会使用肌肉和组织动力学来模拟凯撒骨骼、肌肉、脂肪和皮肤间的相互影响。我们给成果应用一种称为“调色板(palette)”的素材。它包含了所有的颜色,皱纹,皮肤毛孔,指纹和其他的皮肤细节。我们同时也应用一种数字毛皮。然后我们放置数字灯光,注意与实景拍摄的匹配来突显出凯撒的形态和容貌。我们接着发送这一数据包去渲染凯撒元素的电脑储存库。合成师获取那些元素并且将它们合成到实拍板中。因为安迪和凯撒有着不同的形态,总有一些安迪的轮廓在凯撒的轮廓中凸现出来,这些都需要被涂掉。所以在我们把凯撒放入镜头之后,我们的Paint and Roto部门使用空景去移除少许还可看见安迪的额外部分。

 

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