2011年8月21日下午,时光坐标创始人陈奕在凤凰创意国际的与山居咖啡吧与基地学员分享了国外优秀三大特效制作公司的创作交流感受。

 

学员们正认真听讲座

 

工业光魔公司介绍

    工业光魔公司(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM),由著名导演乔治·卢卡斯于1975年创立,并为部《星球大战》(Star Wars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。在过去30多年时间里,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。

     1975年,《星球大战》开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了ILM。 ILM已成为目前全球大特效制作公司。

工业光魔公司作品之一《星球大战》海报

  当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。

  与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史。

  当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的个人并不是汤姆·克鲁斯,而是工业光魔(Industrial Light & Magic)的丹尼斯·姆仁。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格信赖的特效制作师。

  电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年部《星球大战》的成功。1976年,乔治·卢卡斯为拍摄部《星球大战》,专门成了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。

  工业光魔公司作品之一《魔鬼终结者2》海报

    随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的真人(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。

工业光魔公司作品之一《绿巨人》海报

    《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在部《星球大战》里,卢卡斯推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战》里次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和亲临感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。

工业光魔公司作品之一《变形金刚2》 海报

 

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