想做动画片/电影视觉特效方面的工作,应该怎样入门?应该从电影编导方面去开始,还是从写程序开始?需不需要读一个学位?有没有专门的硕士\博士?可不可以推荐几本书或者网站或者招实习的公司?下面我们看看热心的知乎网友怎么回答。

    【穆楠的回答】:

    广播级特效和电影特效完全不是一级别,应用层面也有很大区别:

    1、广播级主要针对电视屏幕,包括电视包装,电视剧后期,电视广告,宣布片等,一般在Windows和Mac就可以完成,业界做这个不少人连本科学位都没有,主要还是看技术。甚至一个人就可以接这方面的活,入门门槛不高,业界可参考的样片也很多。

    2、电影特效的画面要求至少2k以上,要用到SGI等专业平台,硬件和软件都要比广播级高出很多,做这行的也大多是专业工作室,有自己的前后期团队,初学者很难进入。

    3、如何入门?要从最基础的东西学起,什么是最基础的东西?技术方面,我认为是平面设计。理论方面,要多看电影,理解用分镜头如何讲故事。一般来说,做影视特效至少需要掌握的软件包括:平面设计(PS,AI,CD等)、影视剪辑(Premiere,Smoke,Flent,Finalcut,Edius等)、影视后期(AE,Flame,Flint,Fusion),3D设计(MAYA,3DsMAX)和一些投机取巧类软件,深入学习(比如用MAYA的粒子系统),也需要会些代码。

    4、总之,这是个庞大的体系,入门不难,但要达到精通并不容易,国内做的好的很多都在ILM等好莱坞的公司混,目前市面上也有不少培训机构,可以考虑学习。

 

    【彭祺俊的回答】:

    国内CG从业者分成4个阶段:

    第一阶段:玩软件,学新技术,收集各种插件和软件引用

    第二阶段:模仿他人作品效果

    第三阶段:研究影片和画面的本质,并找到合适的表达方式

    第四阶段:做自己的感悟和观察

    大部分人无法跳跃成长,而学校连第一个阶段都无法满足你。真的有兴趣,自学+毅力+参与一个不管好坏的商业项目,你将很快入门。

    入门后,考验自己是否真的热爱这个行业才刚刚开始。

 

    【dopexr的回答】:

    呃,其实不用那么专业。据我有限的了解,您能做出东西就行,学位基本不考虑的。为什么不自学下AE做点小样,机会总会有的。早些时候已经有活生生的例子了。

 

    【灰糖的回答】:

    动画方面:大部分会用到的程序(MAYA,3DMAX,AE,FUSION,HUDINI)基本都是拿来就用的(至少国内很少有2次开发的),除非自己对现有的软件效果不满意,可以自己写脚本修改效果(会用到编程)。做动画的话推荐一本《动画师生存手册》。

 

    【Esperansa的回答】:

    您想得太多了,程序和学位什么的都不是重要问题,做动画和电影特效最重要的还是操作能力;电影编导、分镜这类的知识当然是要懂,因为动画和电影都是最需要团队合作的工作,你要懂得导演、搭档们的思维、要求,还有整片的方向,毕竟,特效脱离片子就不成称之为特效。

    后期的软件比较常用的大概就是AE,HUDINI吧,LS提到的《动画是生存手册》是主要训练角色动画和运动规律的,后期的话只需了解不用深究。要锻炼自己的水平能力,还是好好参加培训,多多动手;实习机会什么的还是要自己找啊。

 

    【Scott的回答】:

    先大致介绍一下电影行业的分工

    1、前期,主要涉及实拍的一切。 摄影,灯光,布景,道具等。

    2、 后期, 剪辑,调色,配音配乐,合成。

    然后再是发行放映。

    你问的属于后期,后期当中剪辑,调色,配音配乐合成各是一个工种,看你喜欢做哪个适合做哪个了。 合成又分为 三维和后期合成, 三维又分为模型,材质,贴图 ,渲染,特效。 基本电影镜头你只能精通2-3个模块,如果是一般的广告或者电视剧你可能可以做三维和后期或者剪辑调色,配音配乐。但基本上没一个人整包,时间不允许。如果要从事电影行业,从0基础开始,自学到进阶可以完成镜头大概需要2年以上的时间,成为高手需要6年的时间。 至于楼上其它人提到的各种软件是杂合了三维,合成等功能,对于各个模块不了解的人来说很容易被这么一堆软件吓到。建议你了解一下电影的制作流程,电影特效的制作流程,找到自己的感兴趣点再去学习软件,学会软件自己做作品,便有机会去公司实习和工作。

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